用户态和核心态是怎么切换的
它包括程序运算引起用户态和核心态的各种错误用户态和核心态,如地址非法校验错页面失效存取访问控制错算术操作溢出数据格式非法除数为零非法指令用户程序执行特权指令分时系统中用户态和核心态的时间片中断以及从用户态到核心态的切换等都是陷阱的例子为用户态和核心态了按中断源的轻重缓急处理响应中断,操作系统为不同的中断赋予不同的优先级;当执行一段时间后,IO操作完成,IO设备向CPU发送一个中断信号,此时CPU由用户态再次转换为核心态,对刚才的中断信号处理,由于IO操作完成,所以操作系统知道进程2可以恢复运行了,以完成后续工作,所以操作系统再次交还CPU执行权,让进程2再次运行中断信号由外部设备发起,准确来说是由外部设备的控制器发起,因为外部设备本身;从这里用户态和核心态我们可以看到,堆和栈相比,由于大量newdelete的使用,容易造成大量的内存碎片由于没有专门的系统支持,效率很低由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量;从以上可以看到,堆和栈相比,由于大量mallocfree或newdelete的使用,容易造成大量的内存碎片,并且可能引发用户态和核心态的切换,效率较低栈相比于堆,在程序中应用较为广泛,最常见的是函数的调用过程由栈来实现,函数返回地址EBP实参和局部变量都采用栈的方式存放虽然栈有众多的好处;和内核线程相对应的是用户线程,用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,用户进程利用线程库提供创建同步调度和管理线程的函数来控制用户线程用户线程多见于一些历史悠久的操作系统,例如Unix操作系统,不需要用户态核心态切换,速度快,操作系统内核不知道多线程的;#160 #160 #160 #160也就是互斥锁,是传统的调用底层的mutex互斥量来实现的同步方式所谓重量级,就是指其调用的资源占用还是相比较大,因为java目前主流的线程的实现还是一比一映射到内核线程之上的线程的阻塞唤醒都需要操作系统的协助来完成,这就避免不了用户态与和系统核心态的切换。
用户CPU时间user CPU time 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和实际时间real time 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间系统CPU时间system CPU time 命令执行完成花费的系统CPU时间,即命令在核心态中执行时间总和Linux命令的使用时linux运维中的核心基础;异常的定义 当CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切到处理此异常的相关程序中,也就转到了内核态,比如缺页异常 这里面写了就是运行在用户态下的程序,而且异常除非陷入一般的解决方法是到核心态kill进程所以应该不可以在内核态发生吧。
堆和栈相比,由于大量newdelete的使用,容易造成大量的内存碎片由于没有专门的系统支持,效率很低由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放;答案A 关中断指令必须在核心态才能执行,top 指令Linux 下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况跳转与退栈指令都是可以在用户态下执行的指令。