c++socket网络编程(c++ socket tcp)

技术文章 admin 2023-10-31 16:22 17 0

1、我呢c++socket网络编程,在C,C++,SOCKET网络编程,数据库,网页,LINUX下写过一些模块,汇编IBM 和 ATT,这些方面有些经验,对了,winSDK,还有程序界面 如果您仔细考虑之后觉得合着我c++socket网络编程的这样经验可以闯出那么一片天地,而且您 已赞过 已踩过lt 你;如果是 线程的话,你的原理我看出来了就是服务器这里等待客户端连接,如果有,就开辟一个线程给客户端 实现客户和服务器发送对于你出了什么问题,要好好的用gcc来编译一下找出错误,你自己调式,你把你设想出错的地方;比如IP地址,port号,socket等3记住和消化网络编程CS模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化4花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类创建 socket bind listen accept收发 readrecvrecv;另外一个问题数据包可能丢失,所以服务器告诉客户端每次1的做法不可靠,应该是发给客户端当前的秒数2代码卖过几千元钱的啊 1 客户端public partial class Form1 Form Socket clientSock 连接。

2、调用WSAGetLastError察看一下返回值,这个error的原因可以用netstat查看一下4000端口是否有程序占用,至于乱码,把你的sendbuf初始化为全零试试看;没有看出来是哪里的问题,不过你可以单步调试下,看看哪里的输出不是你所想象的。

3、这实际上是cs编程理念的东西在cs概念中,s端不需要知道所有c端的具体信息,因为一个s对应多个c,而c也不能保障有固定的网络地址因此s端的逻辑,就是监听响应这和c端编程有很大不同其实多数不同是因为概念。

4、1Socket异步接收处理过程中用到了net framework内部线程池,而线程池中线程的数量是有限制的2ReceiveMsg中的 whiletrue循环是多余的 3ReceiveMsg中的 lockthis 没有意义 4WaitOne, Sleep 都是多余的;为什么你编程时只需要知道对方ip就能发送数据了呢, 这些的细节已经被socket封装了 winsock则是根据windows特性 再次封装 更适用于windows变成 socket是跨平台的 支持c的地方 都只持socket 而只有windows支持winsock。

评论区